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Le Guide Définitif des Triples Guillemets en Python : Multiligne, Guillemets Internes et Docstring
- 27 octobre 2025
- 11 mins de lecture
- Programmation python
Les triples guillemets (""" ou ''') en Python sont d’une simplicité trompeuse — mais d’une puissance incroyable. Ils permettent :
1ms : La Fausse Promesse de sleep() pour le Code Temps Réel — Résolution et Jitter Réparées
- 13 octobre 2025
- 9 mins de lecture
- Concepts de programmation , Systemes d'exploitation , Programmation rust , Programmation python
Si vous avez déjà créé un système en temps réel, un simulateur de données ou une boucle de jeu, vous avez probablement essayé d’utiliser sleep() pour contrôler le timing.
Enums vs Constantes : Pourquoi les Enums sont une solution plus sûre et plus intelligente
- 29 septembre 2025
- 7 mins de lecture
- Concepts de programmation
Utilisez-vous toujours des entiers ou des chaînes de caractères pour représenter des catégories fixes dans votre code ? Si c’est le cas, vous risquez d’introduire des bugs. Les énumérations (Enums) offrent une sécurité au moment de la compilation, garantissant que les valeurs sont valides avant même que vous n’exécutiez votre code.
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Mise en Place et Utilisation de Rust Hors Ligne pour un Développement Sans Faille : Un Tutoriel Étape par Étape
- 31 août 2023
- 20 mins de lecture
- Programmation rust
C’est un processus simple de mettre en place Rust lorsque vous avez accès à Internet, mais que se passe-t-il si vous êtes hors ligne?
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Explication Illustrative de la Faute, de l’Erreur, de la Défaillance, du Bug et du Défaut Logiciel
- 7 mai 2025
- 17 mins de lecture
- Qualité logicielle
Les logiciels ne se comportent pas toujours comme prévu. Des erreurs dans l’implémentation ou dans la spécification des exigences peuvent provoquer des problèmes dans les logiciels. Les terminologies courantes utilisées pour décrire ces problèmes sont Faute, Erreur, Défaillance, Bug et Défaut.
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Outils de Développement de Logiciels: Une Vue d’Ensemble
- 17 juin 2024
- 13 mins de lecture
- Concepts de programmation
Lorsque j’apprends un langage de programmation, l’une des premières choses que j’essaie de comprendre est comment transformer le code écrit en un artefact déployable (installable) et exécutable. Je commence par déterminer le type de langage de programmation, spécifiquement s’il nécessite une étape de compilation et si un interpréteur est requis à l’exécution. Ensuite, je me penche sur les outils de programmation ou la chaîne d’outils nécessaires pour faire le build et empaqueter toute application que je développe.
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