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`1ms` : La Fausse Promesse de `sleep()` pour le Code Temps Réel — Résolution et Jitter Réparées

1ms : La Fausse Promesse de sleep() pour le Code Temps Réel — Résolution et Jitter Réparées

Si vous avez déjà créé un système en temps réel, un simulateur de données ou une boucle de jeu, vous avez probablement essayé d’utiliser sleep() …

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Enums vs Constantes : Pourquoi les Enums sont une solution plus sûre et plus intelligente

Enums vs Constantes : Pourquoi les Enums sont une solution plus sûre et plus intelligente

Utilisez-vous toujours des entiers ou des chaînes de caractères pour représenter des catégories fixes dans votre code ? Si c’est le cas, vous …

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Mise en Place et Utilisation de Rust Hors Ligne pour un Développement Sans Faille : Un Tutoriel Étape par Étape

Mise en Place et Utilisation de Rust Hors Ligne pour un Développement Sans Faille : Un Tutoriel Étape par Étape

[Dernière mise à jour: 23 août 2025]

C’est un processus simple de mettre en place Rust lorsque vous avez accès à Internet, mais que se passe-t-il si vous êtes hors ligne? Rust est …

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Astuces Rust pour `match` : gérer les vecteurs selon leur longueur

Astuces Rust pour match : gérer les vecteurs selon leur longueur

Vous écrivez une fonction Rust qui prend un Vec<T> et, selon le nombre d’éléments qu’il contient (par exemple de 1 à 4), vous …

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Explication Illustrative de la Faute, de l'Erreur, de la Défaillance, du Bug et du Défaut Logiciel

Explication Illustrative de la Faute, de l’Erreur, de la Défaillance, du Bug et du Défaut Logiciel

Les logiciels ne se comportent pas toujours comme prévu. Des erreurs dans l’implémentation ou dans la spécification des exigences peuvent …

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